520传奇版本库»吾爱传奇版本库 传奇补丁素材下载区
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武器素材

吾爱传奇版本库(www.520cqsf.com):传奇武器素材PNG图片组合效果特效大全,提供动态武器效果,包括武器外观、武器内观、武器手持特效等完整PAK文件内图片素材,热血传奇武器素材一般是由1200张图片组成,每个武器的补丁都是一个独立的PAK文件,其中图片分为600张一组为男武器效果,600张另外一组为女武器效果!

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衣服素材

传奇衣服补丁素材是由一个独立是PAK文件组成,其中PAK文件是由PNG图片或BMP图片文件组成一组,为了让效果更加真实绚丽补丁文件由上千张图片素材组合而成才能达到游戏里面的动态效果,当然翅膀效果可以在补丁制作的时候在图片添加也可以在后期引擎上添加效果。所以传奇衣服的补丁文件都较大!

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时装素材

传奇时装 武器物品位置代码=18 , 衣服物品位置代码=19 ,现在传奇里面的时装是可以和剑甲相提并论的一样重要的一件装备,大部分的传奇时装可以外显替换掉传奇剑甲的外观效果,好看的传奇时装外观适合游戏的时装外观可以吸引更多游戏玩家以及促进玩家游戏内的消费,主要是由PNG图片或BMP图片组成的装备特效!

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首饰素材

传奇首饰素材特效专区:
主要提供传奇首饰类装备补丁素材和特效,其中包含:五件特殊位置装备以及头盔项链戒指手镯等十余件装备!
首饰类型装备数据库分类号:
12 盾牌 (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD>
15 头盔
16 斗笠
19 项链
20 项链
21 项链
22 戒指
23 戒指
24 手镯
25 符、毒药
26 手镯
28 马牌 (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE>

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怪物素材

目前市场上除了复古传奇还在沿用以前老传奇的怪物外观,大部分的传奇已经开始使用一些比较华丽和个性化的传奇怪物外观,这样会显得游戏画面质量高也显得更加用心,而大部分的传奇GM是没有办法独立完成设计怪物,因为怪物的外观是由很多张图片组成,这也是我们今天在这里创建传奇怪物补丁素材专区的目的,致力于发布最新更好看的怪物补丁特效素材。

怪物补丁Mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补du丁zhiMon是多少,然后dao在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:传奇支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394

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地图素材

传奇地图是由很多张细小的图片拼凑组合而成,地图越大也就是需要的图片越多,地图的形成加上坐标的组合才形成一张完整传奇地图!

CHECKQUEST       进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
NEEDSET_ON  进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF  进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
MUSIC  进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 说明:123代表客户端的音乐文件名
EXPRATE  进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL  进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
PKWINEXP  进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
PKLOSTLEVEL  进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
PKLOSTEXP  进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
INCHP  进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
DECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;(暂时未完成) 
INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次减多少点;(暂时未完成) 
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
RUNMON 允许穿怪
RUNHUMAN 允许穿人
NEEDHOLE  进入需要洞
NORECALL  禁止记忆召唤
NOGUILDRECALL 禁止行会召唤
NODEARRECALL  禁止夫妻召唤
NOMasterRECALL  禁止师徒传送
NORANDOMMOVE 禁止随机传送
NODRUG  禁止吃药
MINE  可以挖矿
NOPOSITIONMOVE  禁止定座标移动
NORECONNECT  进游戏时退出本地图  格式:NORECONNECT(3)  说明:3 代表地图号盟重
QUIZ 禁止喊话

SAFE 平安区域
DARK 地图是黑暗的

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登录器皮肤素材

传奇登录器皮肤素材发布更好的为传奇GM提供大气简约以及华丽炫彩的皮肤源码提升玩家对传奇的好感度也让游戏更好的画面体验感,因为玩家登陆传奇第一眼看到的就是登录器,登录器做的差玩家对游戏的第一眼好感度就会下降。

目前登录器皮肤素材包含:GOM引擎绿盟登录器配置器、战盟登录器、皓月登录器、945登录器等传奇发部分的登录器。

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UI界面素材

传奇UI界面补丁素材GOM引擎、GEE引擎的传奇服务端如何编辑游戏界面UI,打开登录器生成器-客户端界面设置,在传奇根目录选择好你的补丁所在路径,注意,这里选到客户端目录就行了,不用选择到resources目录,然后在自定义UI素材读取配置里面设置,NewUI1.PAK、NewUI2.PAK、NewUI3.PAK、NewUI4.PAK、NewUI5.PAK分别对应好,然后密码输入正确点保存配置,关闭登录器生成器再打开一次,点开登录器生成器的客户端界面设置,然后主界面就可以编辑了,就可以看到游戏里面的按钮一个一个如何打开和移动了,注意,如果没有用自定义界面的话要删除NewUI.PAK里面的PAK文件和密码,比如我们只用了NewUI1.PAK这个文件,其他的几个全部清空只留一个NewUI1.PAK就行了,而且GEE引擎的都是纯汉字,一目了然

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地面光柱素材

传奇光柱素材添加补丁特效教程:
1.需要将下载的传奇光柱素材导入PAK补丁文件(具体导入方法GOM引擎需要使用WIL编辑器)
2.将光柱补丁素材文件加入到引擎M2 WIL资源这样才能获取到补丁!
3.打开M2找到945插件里面有一个地面效果(GEE引擎列表信息里面可以直接添加)
4.GOM引擎添加后需要重启服务器,添加装备需要小退!

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NPC素材

传奇NPC外观添加方法:
首先我们需要把下载的NPC外观图片素材导入对应的PAK补丁文件,然后把补丁文件添加到WIL资源里面,这样的话我们就可以添加NPC文本!

NPC外观代码计算方法:
Npc1.wil  //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC

添加过程:
1、打开baiMirServer\Mir200\Envir\Market_Def  存放NPC脚本的文件。du
2、在Market_Def  文本里面新zhi建一个NPC。
3、重命名为想要设置的NPC名字。
4、打开D:\mirserver\Mir200\Envir\Merchant.txt文本,在dao文本里面编辑NPC信息,然后重启之后

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封号素材

第一步,下载站里的封号素材。
第二步,下载好的素材可能会有两种形式,
1,Icon.wil Icon.wix
2,BMP图片
如果是第一种,那么就直接将其复制到传奇客户端Data目录下;
如果是第二种,那么我们需要将其导入到一个WIL文件。
首先下载一个站里的WIL编辑工具。
这个工具可以直接将WIL文件里面的图片彻底删除。
比如,我们选择客户端里的Items.wil Items.wix
复制一份,将其改名为Icon.wil Icon.wix
然后用WIL编辑工具删除里面原有图片,导入我们下载的封号BMP图片。
再将做好的封号WIL文件复制到传奇客户端Data目录下。
第三步,设置封号
头顶封号通常是通过脚本给与的,那么我们来列举一个脚本并作详细注释。
[@动态封号]
#IF
#ACT
SetIcon 0 51 -42 -13
SetIcon 1 50 -32 -6
SetIcon 2 51 +24 -13
break
下面为脚本字符详细注释:
注释:
SetIcon            0                 51              -42            -13
    ↓               ↓                ↓               ↓              ↓
给与封号   封号位置     封号代码   封号X坐标   封号Y坐标
给于封号:就是给与动态封号的固有命令
封号位置:头顶从下到上,可以实现多个封号
封号代码:Icon.wil 里面给与的封号代码
封号X坐标:动态封号左右偏移时可以调整这个数值
封号Y坐标:动态封号上下偏移时可以调整这个数值

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其他素材

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